Simcity города будущего прохождение. SimCity: Три совета для успешной игры

Вот и настал славный час для того, чтобы озвучить самые классные градостроительные стратегии, которые позволяют почувствовать себя великим правителем, архитектором и вообще всячески значимым мужиком. Или девушкой — кому как.

Мы не будем вставлять в рейтинг по нескольку раз представителей одной и той же серии игр — вместо этого каждая серия будет представлена самой яркой и популярной из ее частей. Поскольку так или иначе найдется кто-то, кто начнет ныть: «Ооо, а как же Сеттлерс, я так его люблю, он ведь настолько хорош, что я решил назвать в честь него своего сына…», то проясним ситуацию сразу — интересным был только самый первый Settlers. Все остальные — туфта. Поэтому, кто желает назвать своего сына в честь этой игры, заодно может назвать в ее честь и свою дочь: Туфта. Уж простите за грубость, но такова правда.

10 лучших градостроительных симуляторов

«Фараон» стал альтернативной ветвью развития популярной серии градостроительных симуляторов «Цезарь», которые также принадлежат «Impression Games». Суть игры логично вытекает из названия: начав с крошечного поселения на берегу Нила, игроку предстоит постепенно перейти от повседневных проблем напоить/накормить крестьян до создания столицы древней империи. В игре также не обходится стороной вопрос постройки оборонных сооружений, до которых дойдет очередь в одной из 38 миссий. Позднее вышло дополнение «Клеопатра», содержащее дополнительные этапы игры.

Приятный момент: египетская тематика оформления прослеживается в меню и различных инструментах игры, так что почитатели старых стратежек и аутентичности будут довольны. Хотя на инглише игра стартовала еще в 1999 году, версия на русском языке была представлена только в 2004 г.

P.S. Со временем пришлось уступить под набором окружающей действительности и добавить весьма успешную Cities: Skylines, которая вышла в начале 2015 года. Соответственно «Фараон», который оказался по результатам нашего опроса в хвосте, выпал из ТОП-10. Но удалять не будем: быть может, спустя пару месяцев лояльные поклонники Египта смогут поднять его рейтинг в голосовалке? Все в ваших руках.

10 место. Caesar III

Хоть Caesar IV хороша, но Caesar III получше: и дело не в том, что прежде и вечность была поосновательнее, а трава зеленее. Опросы пользователей и оценки игровых изданий в большинстве случаев неумолимо превозносят третью часть над четвертой. Конечно, к таким рекомендациям следует прислушиваться только в том случае, если для вас геймплей намного важнее графики. В противном случае лучше обратить внимание четвертую «Цезаря 4».

Суть игры вполне соответствует названию: игрок сможет увидеть славу великой Римской империи и внести свою лепту в ее развитие. Строя городки в разных частях Империи и проходя миссии, можно ознакомиться с историей римских завоеваний и сделать карьеру от простого клерка до цезаря.

«Цезарь III» вышел в 1998 году, а «Цезарь IV» увидел свет в 2006-м — всего через 2 месяца после релиза CivCity: Rome, о которой упоминалось выше. Тем не менее, Caesar в большей степени пришелся по душе игроманам, отвоевав заветные позиции у конкурента.

9 место. Stronghold

Stronghold была хороша. На 2001 год она была не то, что хороша, а шедевральна. Режим осады замка погружал в захватывающие сражения Средневековья, позволяя чувствовать себя если не Робин Гудом, то хотя бы Айвенго или сэром Найджелом. Но кроме боевки в игре была достойно реализована экономическая часть. Следующая игра серии, Stronghold Crusader, обладала более продуманным мультиплеером, новыми зданиями и юнитами, а также немного улучшенной графикой. Это помогло ей обрести славу хорошей .

Тем не менее, наш рейтинг посвящен градостроительным стратегиям — и никакой ошибки тут нет. Stronghold имела отдельную экономическую кампанию, в которой не нужно было воевать (разве что с волками да разбойниками). Игрок должен был полностью сосредоточиться на экономическом развитии поселения и решении различных проблем. В Stronghold Crusader подобных кампаний не было, но остался доступен режим песочницы, в котором можно было выбрать одну из карт и попытаться среди песков пустыни построить город или замок.

Экономическая часть игры довольно продумана и не похожа на какие-то другие стратегии того времени: ваши действия напрямую влияют на настроение жителей. Вы можете регулировать уровень налогов и ежедневный рацион питания, попытаться осчастливить или запугать своих подданных. При этом, если в какой-то момент они почувствуют себя несчастными и у них не останется причин оставаться, город быстро опустеет.

8 место. CivCity: Rome

Создатели CivCity вдохновились величием и красотой Римской империи. Миссии традиционно ставят перед игроком как экономические, так и военные задания. Расслабляться не придется — пожары и бунты могут принести не мало хлопот, а для обеспечения своего поселения всем необходимым придется серьезно потрудиться над торговлей и путями сообщения.

Суть этой игры — развитие одного поселения от жалкой деревушки до величественного города. Жилье горожан постепенно улучшается, но для этого придется выполнять различные требования. Военная часть в игре присутствует, но в примитивном и упрощенном виде, который интересным не назовешь. А вот градостроительная и экономическая часть вполне занимательна, хотя и не дотягивает до уровня грандов этого жанра.

7 место. Banished


Год выпуска: 2014

Изначально эта игра, как и все новое, настораживала старых неповоротливых консерваторов с устаревшим железом и взглядами. Поэтому ее оценка была занижена, а фанаты обижены. Но со временем, как завещал товарищ Сталин, жить стало лучше, жить стало веселее: Banished признали и возвеличили. Проще говоря, обновление этого рейтинга экономических стратегий подняло эту игру с 10-й позиции на 7-ю.

В Banished придется добывать еду, заботиться об одежде, дровах на зиму и с ужасом ждать морозов — если перезимуете, считайте, половина победы в кармане. Разработчики обещают уйму продуманных мелочей: работники могут истощиться и устать, животные могут быть поголовно истреблены в результате охоты, а путешественники из дальних стран принесут не только увеличение населения, но и заморские болезни.

6 место. City Life

Игра вышла в 2006 году, со временем получив большое количество разнообразных зданий благодаря нескольким дополнениям 2008 года. В ней классно реализовано взаимодействие социальных групп разного достатка: бюджетники, беднота, интеллигенция, белые и синие воротнички, а также элита. Все они заняты в разных видах деятельности и имеют разный уровень дохода. Каждая группа имеет свои симпатии и антипатии: например, элита ни за что не уживется с беднотой. Это придется учитывать во время заселения города, чтобы избежать социальных волнений.

Графика уступает той же SimCity 2007 года («Город с характером»), но сильная сторона картинки в City Life — высокий уровень детализации. Многие игровые издания оценили «Городскую жизнь» примерно на 7,5 баллов из 10.

5 место. Cities XL

Cities XL — детище разработчиков все той же игры City Life. Хотя Cities XL не является ее продолжением, но предыдущий опыт, несомненно, был учтен. Игра вышла в 2009 году и была признана изданием «Игромания» лучшим представителем градостроительного жанра того года. Все основные каноны, заданные СимСити, были соблюдены: жилье, промышленность и магазины застраиваются секторами, интерфейс также знаком и понятен.

Взбудораженные «Городом с характером», который Electronic Arts издали в 2007 году, те геймеры, которые жаждали СимСити, довольно быстро переключились на Cities XL — парадоксально, но эта игра на то время была намного больше похожа на СимСити, чем SimCity Societies. Поэтому для почитателей Rush Hour эта игра до 2013 года была главным утешением (пока не вышла в свет SimCity 2013 года).

4 место. Tropico 5

Тропико — яркий пример игры, которая с каждым разом становится все лучше. Хотя и третья, и четвертая часть были оценены довольно высоко, Tropico 5 удалось превзойти своих предшественников. Наконец-то геймплей стал более интересным: теперь можно забыть о банальной постройке десятка предприятий, школы и постепенном зарабатывании несметного богатства. Ведь в пятой части игрок начинает во временах, далеких от современности — перед ним лежит колониальный остров, используемый исключительно в качестве плацдарма для бесчисленных плантаций.

Никакой социальной или образовательной сферы изначально нет в принципе — до всего этого еще нужно дожить и дорасти. Губернатору острова предстоит заслужить доверие и расположение жителей, чтобы они поверили в своего лидера и захотели провозгласить независимость. Доход от предприятий в новой части сокращен в 3-4 раза: это заставляет всерьез браться за торговлю с другими государствами.

Каждая эпоха таит свои особенности и новинки. Сам игровой процесс получил много незначительных, но полезных доработок. Скажем, теперь бунтующих жителей можно не только подкупать, запугивать или расстреливать, но (кто бы мог подумать?), оказывается, можно спросить, чего они хотят — и банально удовлетворить их требования. Также появилось дерево технологий а-ля «Цивилизация» — теперь есть что исследовать и улучшать. Также появилась конституция, которая позволяет регулировать военную обязанность, религиозные вопросы, избирательное право и прочее.

Оценки популярных игровых изданий: 8 из 10.

3 место. Cities: Skylines

По заявкам читателей, а также подчиняясь элементарному чувству справедливости, пришлось обновить наш рейтинг, чтобы освободить место для новинки 2015 года Cities: Skylines. Не смотря на относительно недавний релиз, уже очевидно, что эта градостроительная стратегия — несомненный win.

Подобная очевидность основывается на восторге различных игровых изданий, которые души не чают в новой игрушке: качественная графика, дружелюбный геймплей, удовольствие от создания собственного города — кажется, все очевидные плюшки, которые ожидаешь увидеть в подобной игре, наконец-то собрались вместе. При этом обошлось без каких-то очевидных косяков. Кто-то может пенять на отсутствие сценария, но это далеко не обязательный атрибут жанра.

Компания Colossal Order, которая занималась разработкой, изначально целилась на то, чтобы ловким пинком сбросить с вершины таких зубров этого жанра, как SimCity и Cities XL. Кажется, пора признать, что им это во многом удалось: Skylines подкупает хорошо сбалансированным геймплеем. Вместо того, чтобы устраивать настоящий мозговой штурм для создания успешного города, как в СимСити, в данной игре все происходит несколько проще, в комфортной расслабленной атмосфере. Тем не менее определенные сложные вызовы все-равно предстанут перед игроком, так что за час градостроительный симулятор точно не наскучит.

Не удивлюсь, если через несколько месяцев наше голосование поднимет Cities: Skylines на первое место этого ТОПа: скоро увидим.

2 место. Anno 2070/Anno 1404

Конечно, подобный рейтинг не мог обойтись без ANNO: вопрос лишь в том, какая из версий игры в наибольшей мере удалась разработчикам, Anno 1404 или Anno 2070? Названия не таят в себе особой тайны и вполне соответствуют годам той эпохи, в которой предстоит играть: так что все на любителя.

Anno 1404 была признана «Игроманией» лучшей стратегией 2009 года, а вышедшее в последствии дополнение «Венеция» добавило не только новые миссии, но и мультиплеер. Она была интуитивно понятна, пройдя не обременяющее обучение можно было спокойно наслаждаться игровым процессом, чему всячески способствовал удобный интерфейс. Еще один важный плюс, присущий обеим играм: возможность с одинаковым удовольствием проходить игру несколько раз.

Anno 2070 переносят нас в будущее, где предстоит выступить в роли управляющего — все основные особенности игры о колониальных временах были перенесены, не обошлось и без новинок. Правда, в будущем разобраться немного сложнее, чем с проблемами XV века — если там было понятно, что необходимо для функционирования той или иной постройки, или как решить любую проблему, то в будущем придется потратить определенное время на освоение и понимание основных принципов игры.

«Игромания» поставила обеим частям игры отметки 8,5 из 10. Сказать, что какая-то одна игра очевидным образом превосходит другую было бы нечестно — все зависит исключительно от личных предпочтений и эпохи, в которой интереснее обустраивать города и поселения.

1 место. SimCity 4: Rush Hour

Не зря название Сим Сити стало нарицательным, подчас используясь в качестве синонима понятия «градостроительный симулятор». Именно этой игре, о которой знает и стар, и млад, отдана ветвь первенства нашего рейтинга. Хотя серия порой вынужденно прогибается под натиском конкурентов, она до сих пор не перестала привлекать фанатов по всему миру: любители олд-скула и , конечно, ни за что не удалят с винта SimCity 4: Rush Hour (2003), а те, кто не в силах смириться с простенькой графикой, предпочитают либо «Город с характером» (2007), либо, у кого ПК мощнее, SimCity (2013).

Стоит отметить, что «Город с характером» совсем не похож на классические игры серии и, несомненно, проще — хотя дополнение «Туристический рай» ставит перед игроком некоторые вызовы. После экспериментов с нововведениями в этой части, СимСити утратила ветвь первенства в градостроительном жанре, уступив конкурентам.


Чего у «Города с характером» не отнять, так это приятную графику

Логично, что в следующей версии 2013 года разработчики решили вернуться к истокам, сделав продукт для любителей классического СимСити. Тем не менее, на данный момент вершиной эволюции серии считается SimCity 4: Rush Hour — последующие части были не так радушно восприняты критиками и почитателями, довольствуясь оценками 6-7 из 10.

Самая первая SimCity вышла в мир еще в 1989 году, когда у нас о существовании компьютеров знали, скажем честно, далеко не все. При том, что даже ту игру признают родоначальником серии не все — ценители утверждают, что самой первой прародительницей Сим Сити была игра «Хамурапи», которая появилась на игровых автоматах в 1968 году.

В любом случае, первая версия SimCity была принята народом с искренней любовью, за что получила адаптацию под различные консоли и ОС, а также логическое продолжение, эволюционировавшее со временем в SimCity 4: Rush Hour — пожалуй, единственную градостроительную стратегию с элементами ститрейсинга 😉

Если вы никогда не играли в SimCity, то при первом запуске новой игры вы совершите классическую ошибку и броситесь возводить все здания подряд. Не пройдет и часа, как ваш бюджет уверенно уйдет в минус, а все свободное место на карте закончится. Не торопитесь: в первую очередь стоит понять, как вы собираетесь пополнять городскую казну. Для этого нужно заранее выбрать специализацию, от которой зависит не только финансовое благополучие города, но и его внешний вид, и всю остальную инфраструктуру выстраивать под ее обеспечение.

Прежде чем основать город, ознакомьтесь с залежами полезных ископаемых на данном участке, включив фильтры данных в правом нижнем углу - если на карте ничего нет, часть вариантов сразу отпадает. Специализации можно и нужно совмещать, но максимум две-три одновременно - и не пытайтесь сочетать противоположности, например, шахты и туризм. Помните, что вы можете управлять несколькими городами: в одном люди будут работать, а в другой ездить отдыхать и за покупками.

Добыча угля и руды

Уголь и руда приносят очень хорошие деньги, но их добыча сильно ухудшает экологическую обстановку, поэтому имеет смысл использовать эту специализацию как побочную в вспомогательном городе. Руда необходима для развития промышленности (например, если вы создаете сплавы, это будет обходиться гораздо дешевле с наличием собственного ресурса), а уголь можно использовать на ТЭЦ или продавать другим игрокам.

Добыча нефти

Имея на своем участке месторождение черного золота, ваш народ никогда не будет бедствовать. В чистом виде, впрочем, нефть приносит не так много, поэтому нужно построить нефтеперегонные заводы и производить топливо и пластик - они очень прилично стоят на глобальном рынке. Ну а поскольку в этой индустрии занято большое количество граждан, то правильней выстраивать жилые дома недалеко от промышленной зоны, чтобы люди не стояли подолгу в пробках, добираясь до работы.

Электроника

Для производства электроники нужны сплавы и пластик, и тогда вы сможете снабжать свой город и мировой рынок телевизорами, компьютерами и бытовой техникой. Если ресурсы вы производите сами, убытки будут сведены к минимуму, если нет - придется их импортировать. Сырье, однако, не дешевое, потому лучше всего построить центр по переработке мусора и убить даже не двух, а трех зайцев.

Во-первых, можно заключить договора с городами-соседями - они будут отдавать вам свой мусор и платить за это деньги. Во-вторых, вы обеспечите экологическую чистоту своему городу - люди будут довольны полным отсутствием свалок. Наконец, вы даром будете получать сплавы и пластик, необходимые для производства электроники. Сам по себе центр по переработке мусора - удовольствие дорогое и в большинстве случаев совсем невыгодное, но при использовании этой схемы превращается в доходный бизнес.

Торговля

Суть торговли проста - купи дешевле, продай дороже. Для этой задачи нужно построить торговый склад, на котором будут храниться ваши ресурсы. Также депо помогает наладить коммерцию с логистикой и выйти на глобальный рынок. Лучше всего иметь торговую специализацию вкупе с добычей ресурсов - углем, рудой и/или нефтью, - а также если вы производите электронику. Кроме того, обязательно надо уделять внимание транспортной инфраструктуре и иметь много грузовых поездов, судов и машин - они как раз и будут перевозить товары по всему миру.

Культура

Суть этой специализации - в привлечении туристов. Если вы построите много зданий культуры, вроде выставочных центров или стадионов, туристы будут стекаться в город как мухи на мед. Также необходимо иметь в городе три достопримечательности, вроде Пизанской башни или Статуи свободы - они будут открыты туристам 24 часа в сутки и являются идеальной приманкой. Ну, и еще нужно следить за общественным транспортом и отелями - туристам же надо на чем-то ездить и где-то спать.

Игорный бизнес

Эта специализация тоже очень привлекает туристов и ее можно совмещать с культурой. Опять же, тут нужны отели, различные развлекательные сооружения, хорошо развитый общественный транспорт (желательно иметь пассажирские лайнеры, железнодорожные вокзалы и аэропорт), ну и побольше казино. А еще такой город очень впечатляюще выглядит по ночам, когда шумные казино загораются неоновыми огнями. Единственный минус - к игорной индустрии неровно дышат преступные организации, поэтому надо иметь много полицейских, чтобы не допускать беспорядков.

  • Не стройте заводы и прочие здания, которые загрязняют воздух, где попало. Ветер может разносить смог по городу, что будет отрицательно влиять на настроение граждан. Поэтому стоит распланировать строительство относительно направления ветра. Кроме того, загрязнение в вашем городе может перейти и на соседние участки региона.
  • Полезно иметь под своим контролем сразу несколько городов, имеющих разные специализации. Поскольку ход времени течет только для того города, которым вы занимаетесь в данный момент, можете не волноваться, что в другом поселении при вашем отсутствии что-нибудь случится.
  • Оказывайте платные услуги соседним городам, как только появляется возможность. Вы можете собирать их мусор или помогать в поддержании порядка, посылая свои полицейские машины.
  • Ваши жители могут работать в соседних городах. Для этого нужны общественные транспортные средства - корабли, поезда, автобусы. Если у людей есть собственные автомобили, они будут ездить на работу на них.
  • Бандиты не дремлют. Они приезжают из городов соседей, устраивают беспорядки и кражи - не забывайте про полицейские участки.
  • С образованием стоит разобраться как можно скорее. Без образованных жителей может рвануть АЭС (представьте себе персонал из одних Гомеров Симпсонов), начинаются трудности с преступностью, не имеющие образования жители даже не участвуют в программе утилизации мусора.
  • Если нет возможности утилизировать мусор, то свалку ставьте как можно дальше от жилого района. Людям не нравится жить возле свалки, даже если мусора на ней нет вообще. В будущем, когда мусора станет слишком много, можете построить печи по сжиганию отходов.
  • Выработка электроэнергии стоит больших денег, поэтому внимательно следите за затратами. Самый оптимальный вариант - солнечная электростанция, она не загрязняет воздух и требует средний бюджет. Ветровые электростанции очень дороги, угольные сильно загрязняют воздух, а атомные недешевы в строительстве и требуют высококвалифицированных кадров.

Вы как пользователь уже играли наверняка в сотни игр жанра градостроительного симулятора. Вы строили города будущего, крупные современные мегаполисы с развитой инфраструктурой. Но теперь вы должны будете построить примитивное поселение для своих древних жителей. Древний город – вот что нужно вам воздвигнуть на участке, который выделяется вам в процессе игры. Этот участок вы будете застраивать примитивными жилищами, заборами, добывать древние ресурсы, чтобы постепенно превратить свой игровой участок в древнее поселение. Вам нужно будет учитывать огромное количество факторов в игре при возведении своих жилых древних построек. В игре Ancient Cities, скачать торрент которой может каждый пользователь, регулярно посещающий наш игровой сайт, вы должны будете спланировать застройку города по вашему собственному вкусу. Ограничений здесь нет, вот только нужно учесть многие определенные моменты.

Сюжет

Начать строительство своего древнего поселения вы должны с жилых примитивных построек. Для этого нужны будут соответствующие ресурсы, которые вы сможете добывать на игровых локациях. Вы попадете в древний мир, когда люди занимались рыболовством и собирательством. Вы пройдете многие игровые вехи, увидите древние культуры и цивилизации. Но для того, чтобы достичь успеха, вам потребуется максимально сосредоточить свое внимание на строительстве и обустройстве вашего древнего города. Целые эпохи промелькнут перед вашими глазами. Вы должны максимально укрепить свой город защитными сооружениями. Сначала это будут обычные ограды и заборы, потом можно будет соорудить защитную стену, ведь другие племена будут нападать на ваши участки. Вы познакомитесь с древними религиями и вероисповеданиями ваших племен. Следите за тем, чтобы ваш участок был полностью застроен, используйте людей в качестве рабочих, чтобы те, в свою очередь добывали вам ресурсы для строительства.

Механика игры

В процессе игры вы должны учитывать погодные условия, ведь стихийные бедствия могут повредить вашим постройкам, и тогда строительство нужно будет начинать с самого начала. При застройке города, вы будете обмениваться ресурсами с другими племенами, можно объединять усилия и совместно строить поселения, зарабатывая на этом больше игровых денежных средств. В игре Ancient Cities, скачать торрент на русском которой возможно совершенно бесплатно на нашем сайте, вы увидите масштабную карту, где будут указаны, потенциальны места для застройки. А также там будут видны используемые вами ресурсы для строительства. Расширяйте свои владения с каждым новым этапом игры.

Подытожим

Чтобы построить древний город, вам как игроку потребуется внимание, усидчивость и терпение, поскольку игровой процесс обещает быть длительным. Графические параметры немного примитивны, но все равно ваши созданные поселения смотрятся весьма впечатляюще. Так что постройте свое поселение, используя свою технологию строительства в игре!

Особенности Ancient Cities

  • Природные стихии. Ураганы, ветра могут принести вред вашему поселению. Так что следите за показаниями на карте, за резкой смены погоды. Стройте больше защитных укрытий на вашей территории.
  • Чудеса света. Вы сможете увидеть в игре лучшие чудеса света. Там также можно будет отыскать полезные вещи и предметы.
  • Смена дня и ночи. Следите за плавной сменой дня и ночи. Днем нужно заниматься строительством, а вот ночью защищать свое поселение.
  • Семейные кланы. Вы сможете создать семью и вместе строить свою родную древнюю обитель. За это также начисляются бонусные очки. Еще и культура, религия, экономика присутствует в данном симуляторе градостроения.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Ancient Cities через торрент бесплатно.

Не забыл, и слава Богу,

Нанести орнамент,

Что ж забыл? Забыл немного -

Заложить фундамент...

Как же так? А впрочем, слушай:

Что же тут такого?

Можно сразу все порушить

И построить снова!

М.Щербаков

SimCity - одна из старейших, орденоносных игровых серий. Эта градостроительная стратегия появилась в те седые времена, когда экономические симуляторы можно было пересчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. Однако предполагать, что все наши читатели с замиранием сердца следили за перипетиями виртуального градостроительства, мы не будем. А потому опишем игру с самого начала.

Для тех же, кто хочет скорее выяснить, чем SimCity 4 принципиально отличается от предыдущих частей серии, расскажем, что:

1. В игре можно построить несколько городов на соседних участках карты. Можно их специализировать - например, создать промышленный центр с жилыми пригородами. Между городами вполне можно наладить обмен, транспортную сеть и т.п. Грубо говоря, из мэра вы становитесь губернатором.

2. Появились "наградные здания", которые становятся доступны особо благополучным мэрам. Не путать со зданиями, для строительства которых нужны определенные параметры вашего города...

3. Можно запустить туда своих персонажей из The Sims , которые будут вам рассказывать о своей нелегкой симской жизни. Да здравствует смычка между городом и деревней, и дружба всех симов в едином проекте!

4. Отныне практически у всех строений есть радиус действия. Есть еще немало изменений в модели действия города и его элементов, которые прослеживаются неявно, понемногу.

Основы градостроительства

Принцип большинства экономических стратегий - один и тот же: у вас есть какая-то сумма денег, которые вы расходуете на развитие своего объекта (в данном случае - города) и на борьбу со всевозможными несчастьями; а клиенты (здесь - жители) оценивают ваши усилия и вознаграждают их выплатами в вашу казну. Чем лучше живется на свете всем этим Винни-Пухам, тем полнее казна и радужнее будущее. Кроме того, за отдельные достижения (определенный уровень вашего мэрского рейтинга, количество населения и т.д.) вы получаете "награду" - возможность строить дополнительные, особо замечательные здания.

Игра идет в реальном времени, которому, впрочем, можно в любой миг сказать: "Остановись, мгновенье!" - и единым махом отдать все требуемые приказы, после чего снова запустить часы. Скорость этих самых часов тоже можно менять по мере необходимости.

Главный инструмент, с помощью которого вы воздействуете на свой город, - это строительство и ландшафтные работы. Кроме того, вам дано право лично командовать некоторыми службами, вроде пожарной охраны (сомнительная честь для мэра...).

Стоимость земли - ключевой параметр, определяющий наши доходы, в нем выражается итог нашей борьбы за удовлетворение потребностей горожан. Грубо говоря, цена земли растет от радующих горожан объектов - парков, стадионов, музеев, достопримечательностей, от общего благосостояния города - а падает от всевозможных неприятностей, например, роста преступности, загрязнения окружающей среды, шума, проблем с транспортом, болезней, недостатка образовательных заведений и т.п. Причем зависимость не сводится к элементарной "добавили стадион - все стало лучше": болельщики, может, и счастливы, но вот население окрестных кварталов вовсе не в восторге от нашествия тиффози и громогласных "оле-оле-оле-оле!" в полдвенадцатого ночи!

Вообще, задача - не в том, чтобы построить необходимые здания в нужной пропорции, а в том, чтобы выбрать для них правильное место. В процветающем городе должны быть и элитные кварталы для преуспевающих граждан, и приличные спальные пригороды, и даже грошовые трущобы...

Жители различаются по своим вкусам и характеристикам. Основной их параметр - доход, но есть и другие, о которых будет сказано в свое время. В соответствии с этими особенностями разным жителям нужны разные условия.

Все как всегда, но... город - несколько более сложная и интересная структура, чем курорт, завод или даже зоопарк с динозаврами.

Есть даже мнение - оно не подтверждено, но и не опровергнуто фактами - будто бы в население внесены своего рода программные критерии... эстетики. Другими словами, на красоту планировки квартала тоже обращается внимание. Трудно сказать, так ли это, и если даже так, то что понимают компьютерные человечки под эстетикой; однако можно сказать с большой степенью уверенности, что горожане не любят, когда все здания ориентированы одинаково! Кнопочки 7 и 9 на цифровой клавиатуре позволяют поворачивать строение; пользуйтесь же ими.

На самом деле, в игре участвует не один, а несколько городов. Выбрав себе территорию для развития, вы можете построить по городу в каждом из ее квадрантов. Эти поселения имеет смысл специализировать: отгрохать промышленный центр, культурно-образовательный, разбить аграрный район... Очень любопытно бывает вместе с приятелем строить соседние полисы и отрабатывать их взаимодействие; игра позволяет и это.

Основные проблемы города

Мы поговорим о них подробно в главах, посвященных соответствующим зданиям. А пока обрисуем их в самых общих чертах.

Жилые, деловые и промышленные районы. Всякий хочет где-то жить, большинство согласно даже за это где-нибудь работать, и некоторые способны на заработанные деньги что-нибудь купить. С этой целью мы планируем кварталы - жилые, деловые (торговля + офисы) и промышленные. В отличие от муниципальных зданий - электростанций, тюрем и т.п. - эти дома не возводятся сразу, под них всего лишь выделяется земля, а уж строения появляются постепенно, по мере поступления клиентуры.

Технические проблемы. С самого начала строительства (если вы создаете город с нуля) вам потребуется энергоснабжение . Без электричества не работает даже пляж. Вам надо позаботиться, во-первых, о генерации энергии (то есть об электростанции), во-вторых - о ее передаче. Между соседствующими застроенными участками энергия передается свободно, ну а если ее надо передать через пустующую зону - то придется строить ЛЭП. Большинство электростанций генерируют загрязнение окружающей среды, составляя тем самым дополнительную проблему. Кроме электричества, зданиям нужен водопровод . Не помешают и средства избавления от мусора .

Транспорт. Жильцы, как это ни прискорбно, не желают бежать на работу трусцой, и потому им нужно находиться поблизости от дороги (жить не далее чем в 3 клетках от нее). Скопления же дорог создают загрязнение и иные неприятности. Крупному городу нужны также вокзалы, аэропорты и т.п.

Проблемы безопасности. Вы только оставьте на минутку этих пакостных жильцов - и они тут же начнут болеть, красть, убивать и забывать включенные утюги на своих парадных рубашках. А потому они нуждаются в больницах, пожарных командах и уютных, комфортабельных полицейских участках.

Для души. Плотно накушавшись хлеба, горожанин сыто рыгает и требует зрелищ. А также ему не желается чистой и праведной доли чернорабочего - он хочет образования, культуры и вообще чего-нибудь большого и чистого. Жить без этого можно, радоваться жизни - никогда!

Несчастья. Случаются изредка сами, но могут быть вызваны по вашему желанию и потом героически побеждены посредством пожарников и полиции. Естественным путем обычно происходят скромные пожары да смерчи, но вы вольны вызвать падение метеорита, извержение вулкана и даже атаку роботов (м-да, а Годзилла из старого SimCity посимпатичнее был...).

Строения

Приступим к перечислению всего того, что вы можете возвести в своем виртуальном городе. Некоторые из этих зданий строятся не ранее, чем вы достигнете определенных параметров - об этом будет сказано в их описании.

Все здания требуют некой фиксированной суммы при их закладке, большинству нужны также ежемесячные выплаты. Все эти цифры будут приведены в описании зданий. Учтите, что на самом деле стоимость постройки обычно бывает чуточку выше: в ней учитываются необходимые ландшафтные работы (выравнивание участка и т.д.).

Учтите, что здание необязательно должно работать на полную мощность. Вы всегда можете, открыв окошко здания при помощи кнопочки в виде знака вопроса на главной панели, уменьшить ему финансирование до нужного выхода. В начале игры делать это крайне рекомендуется с большинством строений: работающие вхолостую школы и электростанции вполне способны заставить вас вылететь в трубу. Однако действие это тоже не бесплатно: ущемление финансирования касается, в частности, ремонта, и через некоторое время полувыключенное здание может начать разваливаться.

Кварталы

Как уже говорилось выше, жилые, коммерчески-деловые и промышленные кварталы нами не застраиваются, а только размечаются. Ну, а застройка зависит от того, насколько привлекательно оказалось место: есть ли поблизости транспорт, хорош ли вид из окна...

Все три типа кварталов делятся еще и по плотности застройки: низкая плотность обходится в 10 за единицу, средняя - в 20, высокая - в 50. А вот смысл плотностей у них разный. Для жилых кварталов низкая плотность - это частные домики на одну семью, высокая - небоскребы; для коммерческих зон низкая плотность соответствует, грубо говоря, ларькам, высокая - супермаркетам и офисным махинам; а вот у промышленных средняя и высокая - заводы разного размера, а низкая плотность - сельское хозяйство.

Электричество

Главная проблема с электроэнергией: электростанции пакостят окружающую среду. Некоторые - сильнее, другие - слабее, но они, по пакостному стечению обстоятельств, дороже стоят. Смотреть надо, конечно, не просто на цену, а на соотношение цена / выдаваемая мощность. Учтите также, что мелкие станции - ветряки, хотя и не так уж плохи по этому параметру, имеют еще один недостаток: занимают много места, а земля - главный ваш ресурс, к тому же - не прирастающий со временем. Кроме того, "мелкие" строения более уязвимы к пожарам и другим несчастьям.

Более крупные экологически чистые электростанции при том же уровне загрязнения и той же цене за мегаватт, безусловно, эффективнее, но они появятся у вас далеко не сразу, и к этому моменту уже надо будет иметь развитую энергосеть. Конечно, "устаревшую" угольную станцию можно и снести. И зачастую игроки поступают именно так: начинают с "уголька", а при первой возможности переходят на ядерное топливо и, не считаясь с затратами, сносят старое оборудование.

Развитие коммерческих зон ощутимо отстает.

Линии электропередач (Power Line). Цена - 2, в месяц - 0,10 за каждый сегмент ЛЭП. На первый взгляд может показаться, что стоит установить электростанцию в дальнем углу карты - и все будет в ажуре; однако учтите, что на ЛЭП теряется некоторое количество энергии. И не забудьте, что рано или поздно город может и доползти до тех дальних краев...

Ветряная электростанция (Wind Power Plant). Цена - 500, в месяц - 50, выдает 200 ед. (МВт) энергии. Что наиболее приятно - не пакостит окружающую среду.

Газовая электростанция (Gas Power Plant). Цена - 9 000, в месяц - 400, выдает 3 000 ед. энергии. Загрязняет слабее, чем угольная или нефтяная станция. Однако в сравнении с ними безнадежно дорога.

Угольная электростанция (Coal Power Plant). Цена - 10 000, в месяц - 250, выдает 6 000 ед. энергии. Выбор настоящего мужчины: эта старая коптилка за гроши накачает вам энергией полгорода. Сравните: в месяц единица энергии обходится чуть ли не вчетверо дешевле, чем у газовой! Но гадит, зараза, сверх всякой меры, просто мировой чемпион по этому делу!

Нефтяная электростанция (Oil Power Plant). Цена - 17 000, в месяц - 600, выдает 7 000 ед. энергии. Ни рыба, ни мясо, и в раки не годится: киловатт в два с лишним раза дороже, чем у угольной, а грязи хоть и меньше, да не слишком.

Следующие виды электростанций доступны не сразу.

Солнечная электростанция (Solar Power Plant). Цена - 30 000, в месяц - 1 000, выдает 5 000 ед. энергии. Еще одна совершенно безвредная станция, однако она, как нетрудно заметить, ненамного эффективнее ветряка. К тому же требует рейтинга мэра не ниже 55 и не менее 3 000 жильцов богатых кварталов.

Ядерная электростанция (Nuclear Power Plant). Цена - 40 000, в месяц - 3 000, выдает 16 000 ед. энергии. В общем-то, та же фигня, но, во-первых, эффективнее использует пространство, во-вторых, требования другие - не менее 85 000 жителей и не менее 25 000 единиц энергопотребления, а в-третьих - все догадались - может и рвануть. И тогда мало не покажется.

Термоядерная электростанция (Hydrogen Power Plant). Цена - 100 000, в месяц - 10 000, выдает 50 000 ед. энергии. Требует проживания в городе не менее 4 000 работников высокотехнологических специальностей, а также суммарного энергопотребления не менее 30 000 ед.

Вода

Водопровод, как и электричество, нужен большинству зданий. Воду можно передавать на расстояние с помощью подземных трубопроводов (Water Pipe) ; в отличие от ЛЭП, они не занимают места и не создают других побочных эффектов. Соседние участки соединяются трубами без дополнительных усилий. Цена прокладки одного сегмента водопровода - 11, обслуживание в месяц обходится в 0,10.

По мере расстановки помп и башен вокруг них обрисовывается голубая "область покрытия". Старайтесь, чтобы нормально обслуживалась вся местность, по крайней мере - все сколько-нибудь респектабельные районы и вся промышленность.

Водонапорная башня (Water Tower). Простейшая система водоподачи: ценою в 50, дает 2 400 кубометров воды в месяц.

Насос (Water Pump). Немногим более хитрое устройство: обходится в 400, дает 20 000 кубометров воды в месяц. Стоит строить именно его, поскольку на десятки башен не напасешься места.

Особняком стоит водоочистительный центр (Water Treatment Plant). Эта недешевая штука (15 000 за постройку, 350 в месяц) дает всего-то 2 400 кубов в месяц, зато не зависит от загрязнения воды. В зажиточные кварталы лучше подавать чистую воду...

Мусор

Люди имеют обыкновение гадить, и от этого печального факта никуда не деться. С мусором нужно что-то делать. Можно его попросту захоронить: свалка будет стоить вам гроши (50 единовременно за каждый участок, 10 в месяц), но на этом районе можно ставить крест: Симсити - это вам не Россия, рядом с кучей отходов (даже подземной) никто жить не захочет. Не забудем и о том, что при росте города отходы не убывают, а совсем наоборот, и свалки заполняются. Но есть и более технологичное средство:

Мусоросжигательная станция (Waste Power Plant). Эта замечательная штука мало того что избавляет вас от мусора, так еще и выдает на-гора 5 000 единиц электроэнергии. Увы, все это обходится далеко не даром: 25 000 за постройку, 1 000 в месяц. Кроме того, процесс сгорания отходов отнюдь не озонирует воздух!

Центр переработки отходов (Recycling Center). Очень полезное строение, обслуживающее 20 000 жителей и снижающее генерацию мусора на вверенной территории на 20%. Это стоит 5 000 единовременно и 350 в месяц. На мой взгляд, себя окупает, и даже очень.

Безопасность

Для защиты ото всех напастей приличному гражданину нужны: пожарный департамент, полицейский участок и больница. Все эти заведения существуют в "большом" и "малом" варианте; у "большого" шире радиус действия и больше парк транспорта.

Обратите внимание на значок в виде треугольника с восклицательным знаком в меню: он позволяет вам вручную управлять деятельностью полиции и пожарных, что крайне рекомендуется делать, по крайней мере, во время катастроф.

Большой и малый полицейский участки (Large, Small Police Station) удерживают преступность в обслуживаемом районе от излишнего роста и создают у жителей иллюзию безопасности. Большой стоит 800 и 250 в месяц, малый - 250 и 125 в месяц. При этом большому принадлежит 4 машины, и в нем имеются "квартиры" для 50 нарушителей, а у малого эти показатели вдвое ниже.

Тюрьма (City Jail) необходима для нормального функционирования участков в сколько-нибудь крупном городе: ведь в участке должна оставаться только всякая мелочь, а серьезных преступников надо бы передавать дальше. Цена - 2500, 150 в месяц. Содержит до 1000 заключенных; если вам потребовалась в городе вторая тюрьма, то в вашем городе что-то сильно не так...

Большой и малый пожарный участки (Large, Small Fire Station) предназначены, как несложно догадаться, для борьбы с огнем. Цена - как и у полицейских участков, но большой содержит лишь 2 машины, а малый - одну (и ни одного заключенного...). Обратите внимание, что деятельностью бравых пожарников вы управляете самолично, отдавая им приказ тушить то или иное строение.

Клиника (Medical Clinic) заботится о медицинском обслуживании 500 пациентов, требуя за это 400 единовременно и столько же ежемесячно.

Больница (Large Medical Center) - улучшенная версия того же, цена - 1100 и 1200 соответственно, емкость - целых 3 000 пациентов. В общем, тот редкий случай, когда соотношение цена/качество резко улучшается.

Для больших (>58 000 жителей), богатых городов, рейтинг мэра в которых не ниже 45, доступно еще одно медицинское здание.

Исследовательская лаборатория (Disease Research Lab) повышает продолжительность жизни горожан. При этом они, как нетрудно догадаться, испытывают глубокое удовлетворение, не говоря уже о том, что дольше платят налоги...

Транспорт

Решить задачу энергоснабжения или полицейской охраны гораздо проще, нежели разобраться с транспортными проблемами. Они, как правило, остаются больными для любого города.

В первую очередь, дорога должна проходить не далее 3 клеток от любого жилья, иначе "в такую даль" никто селиться не поедет. С другой стороны, дорога создает загрязнение и шум, и избыточная их концентрация никого не радует.

Далее, вовсе не все жители так уж рвутся ездить в личных автомобилях. Популярность квартала станет гораздо больше, если туда начнет ходить автобус. Однако каждая автобусная остановка (Bus Station) стоит 150 и 5 в месяц, что не так уж мало. Через нее проходит пассажиропоток в 1000 пассажиров за месяц.

Сами дороги бывают нескольких видов. Обычные (roads) - с хорошим покрытием, дающие взять разгон - стоят 10 единовременно и 0,10 ежемесячно за каждую клеточку; улицы (streets) обходятся вдвое меньше, но на них приличной скорости не разовьешь. Потому типовая структура такая: центральная дорога, по бокам от нее - кварталы и улицы, на эту дорогу выводящие. В общем, как и в жизни...

Дорога, помимо всего прочего, создает немало шума, и никоим образом не рекомендуется вести их слишком густо.

Бывает и особо "продвинутая" дорога - автострада (highway). Иметь такую магистраль, соединяющую с ближайшими городами, - дело чести и престижа, но не вздумайте пользоваться ею для внутригородских поездок. Мало того, что шумит и дико воняет, так еще и стоит аж 600 (!!) монет за клеточку. А сколько стоят развязки магистралей - "клеверные листы" - даже говорить не хочу, чтобы не расстраивать.

Но транспорт не сводится к автомобильному. Гораздо большей пропускной способностью - по крайней мере, по части грузов - обладает железная дорога. Ее прокладка обходится даже несколько дешевле, чем обычной дороги (8), но она очень шумит. Железные дороги имеет смысл проводить по городу в количестве 2-3 штуки, для соединения дальних районов города, и, конечно, соединяться ими с соседними населенными пунктами. Люди любят кататься на поезде...

Центр начинает оживать...

Учтите, что для использования железной дороги надо еще, чтобы на ней имелись станции. Пассажирская станция (Passenger Train Station) может быть построена за сотню, требует 10 монет в месяц и обслуживает 2 тысячи пассажиров.

На той же линии можно - и должно - строить товарные станции (Freight Train Station) , с помощью которых будут передаваться грузы. Их надо ставить в основном в промышленных зонах.

Как видите, железная дорога даже немного дешевле автобусного снабжения; почему же не надо заменять ею дороги повсюду? Да потому, что личные дрезины, в отличие от автомобилей, пока что редкость, и далеко не всем удобно ехать поездом.

В большом, развитом городе правильно будет строить не железную дорогу, а метро (Subway) . Это - во всех отношениях идеальный транспорт: не шумит, не загрязняет, за счет высокой регулярности держит большой пассажиропоток. Однако прокладка тоннелей влетает в копеечку: 150 за клетку, и это престижное решение должно быть оставлено мегаполисам. Еще один мелкий недостаток - отсутствие перевозки грузов.

Апофеоз грузового транспорта - морской порт (International Sea Port) . Он сравнительно дешев: 10 000 за постройку, 300 в месяц - и 4 000 тонн грузов ежемесячно отправляются и прибывают туда. Для развитой промышленности - дело очень ценное.

Ну, а пассажирам в большом городе нужен, понятное дело, аэропорт. Этот вид транспорта в игре представлен. Имеются целых три вида аэровокзалов - от "простенькой" взлетной полосы (20 000 сразу, 700 - в месяц, 10 200 пассажиров) до муниципального аэродрома (35 000, 1 225, 28 800 пассажиров) и даже международного аэропорта (50 000, 1750, 70 000). Но это "баловство", понятно, по карману только богатым поселениям. Аэропорт - одно из необходимых звеньев для обеспечения туристического бизнеса. Но, надеюсь, не надо объяснять, что из-за уровня шума и загрязнения аэропорт нельзя ставить близко к человеческому жилью.

Культура и образование

Жители нашего города отличаются не только по доходам, но и по уровню образования. Это очень даже сказывается, например, в наборе доступных зданий, в эффективности производства... Даже уровень преступности несколько снижается у хорошо образованных жителей (может, они просто учатся не попадаться?). Ну и, конечно, растет доверие к вам: все "культурные" здания, помимо того, что привлекают туристов, радуют и коренных обитателей города.

Образовательные здания, как правило, стоят недорого, зато обходятся в кругленькую сумму ежемесячно: видите ли, на Западе принято хорошо платить преподавателям...

Перво-наперво ребенка надо научить азам. Для этого существует начальная школа (Elementary School) .Ее цена - 300, а в месяц она съедает аж 400. В ней учится 500 учеников. При ее строительстве обратите внимание на радиус действия школьного автобуса, и не забудьте провести к ней приличную дорогу...

Средняя школа (High School) - следующая образовательная инстанция. Ее закладка стоит 1050, в месяц - 750, и учится в ней 750 учеников. Если начальная школа нужна каждому ребенку без исключения, то средняя, в принципе, не всем - но большинству.

Колледж (College) дает образование для работников средней квалификации. Обходится он городу в 3 000 и 1 000 в месяц, учит 7 000 студентов. Без него образование застопорится на уровне, исключающем развитие серьезной промышленности.

Университет (University) - роскошь, которую может позволить себе далеко не каждый город. Мало того, что на него нужно 12 000 монет и 1 500 в месяц, и к тому же он занимает колоссальную площадь; его можно основать не менее чем в 15-тысячном городе при 95%-м школьном образовании и рейтинге мэра не ниже 42. Но фактически только после его основания у вас начинают развиваться высокие технологии, поэтому стремиться к открытию университета следует каждому градоначальнику.

Особое заведение, частная школа (Private School) , не будет стоить вам ни гроша, поскольку преподают там не за счет муниципалитета. Помимо образования, она играет еще одну, весьма важную роль: "центра кристаллизации" богатого населения. Те, кому по карману частное образование, стараются селиться поближе к такой школе, и она дает весьма значимый вклад в структуризацию города. По сути дела, это - наградное строение, хотя и относящееся к образовательной сфере.

Функции библиотеки (Local Branch Library) не вполне обычны для компьютерной игры, зато соответствуют действительности. Она нужна затем, чтобы получившие образование взрослые не снижали квалификации. Стоит она 1 000 и 250 в месяц и содержит 30 тысяч книг. Если уж вы занялись развитием образовательного уровня в своем городе, не забывайте и о библиотеках, не то изрядная часть денег окажется потраченной зря.

Музей (City Museum) повышает уровень культуры и привлекательность города для туристов, а также приносит некоторый доход за счет выставок. Он стоит 1500 и 450 в месяц.

По мере роста культуры в городе появляются новые варианты зданий:

Музей искусств (Major Art Museum) доступен при наличии по меньшей мере четырех музеев, 12 тысяч жителей зажиточного и среднего классов и рейтинге мэра не ниже 45. Он стоит 13 000, но в месяц обходится всего в 90 и сам служит источником дохода.

Большая библиотека (Main Library) повышает эффективность всех библиотек города; для нее надо не менее 5 обычных библиотек, рейтинг 37 и население не менее 34 тысяч человек.

Зоны отдыха

У всякого истинного скряги душа болит тратить полезную площадь города, не говоря уже о кровных денежках на парки, сады, скверы и прочие предметы обстановки, которые не приносят ни гроша дохода. Однако они весьма существенно повышают ценность окружающей территории, и их надо планировать с самого начала.

Перечислять все эти строения нет смысла: их слишком много, и среди них хватает однородных (вроде разных видов паркового ландшафта).

Зоны отдыха можно поделить на несколько категорий.

В первую войдут сады, парки, беседки и другие подобные заведения: они улучшают качество ближайших кварталов, снижают загрязнение и стоят гроши. Имейте в виду, что они не только не нуждаются в электричестве (хотя еще как требуют водопровода!), но и не "проводят ток" через себя, т.е. полоса парков не передает энергоснабжение на другую сторону. Особняком среди этих зданий стоит детская площадка , которую стоит иметь в количестве 1 на район. Выделяется также пляж , очень полезная штука, его, правда, довольно трудно правильно установить на границе суши и воды.

Ко второй относятся футбольные поля, баскетбольные площадки, теннисные корты и другие места активного отдыха. Они чрезвычайно радуют молодежь и, между прочим, уменьшают преступность (хе-хе); однако лучше, чтобы такая штука не была непосредственно под окнами. Мяч, попадая в окно, вызывает приступы раздражительности даже у тихих пенсионеров. Самый ходовой способ работы с ними - установка посреди большого парка или слегка на отшибе. Некоторые предпочитают делать целые "спортивные районы", но это, по-моему, не окупается.

Не следует путать со спортплощадками стадионы. На них проводятся соревнования серьезного уровня, привлекающие массу зрителей. Это весьма положительно сказывается и на туризме, и на настроении населения... категорически исключая тех, кому не повезло жить поблизости. Болельщики - чертовски неприятные соседи для "мирного населения", а по части шума стадион перекрывает все прочие человеческие изобретения. Лучше поместить его где-нибудь среди парков на отшибе, разумеется - соединив с городом приличной дорогой.

Чем образованнее ваш город, тем больший эффект на население имеют заведения для культурного отдыха, вроде театров. Кроме того, такие строения способствуют развитию туризма.

Наконец, особняком стоят объекты, предназначенные исключительно для туристов. Возможно, их следовало бы отнести скорее к следующей главе - достопримечательности, но там речь пойдет о строениях уникальных, именных.

Многие предназначенные для отдыха здания относятся к категории наградных и даются далеко не сразу - см. соответствующую главу.

Достопримечательности

Что за город без достопримечательностей? Так, деревушка какая-то. И нечего тыкать нам в нос своим краеведческим музеем, четырьмя парками и университетом, древнейшим в нижнехрюкинском районе. Туристы хотят увидеть нечто уникальное, ради чего стоило преодолевать расстояния. А туристы - это деньги и почет.

Конечно, эти радости жизни понадобятся далеко не сразу: они влетают в копеечку (самая дешевая стоит 30 000, а характерная цена - 50-70 тысяч) и не приносят непосредственного "навара". Туристические ценности окупаются в достаточно развитом городе. Однако ваше фирменное украшение стоит расположить в приличном месте, и под это, вероятно, стоит сразу же запланировать территорию.

Вариантов - масса: от сфинкса до надписи "Голливуд", от Айя-София (она же - храм св. Софии) до тюрьмы Алькатрац, от Тауэра и Биг-Бена до Зала Независимости в Филадельфии. Выбирайте на вкус...

Наградные здания

Эти заведения можно строить, как правило, в единственном числе - по особому разрешению, которое приходит лишь успешным мэрам в знак признания их заслуг.

Граница между обычными и наградными зданиями нечетка: некоторые из перечисленных выше строений - например, частную школу, музей искусств или "приманку для туристов" - можно тоже считать "наградными".

Воспримете ли вы, господа, как награду право построить в своем городе... хранилище ядовитых отходов (Toxic Waste Dump) ? Что-то подсказывает мне, что едва ли. А между тем для мэра это - награда: за хранение этой пакости он получает круглую сумму (400 ежемесячно!). Еще бы убедить население, что именно это тигры любят превыше всего...

Похожая история - с ракетным полигоном (Missile Base), армейской базой (Army Base) и федеральной тюрьмой (Federal Prison) . За малоприятную обязанность держать эти радости у себя ежемесячно выплачивается доход: 450 - за ракеты, 350 - за вояк, 250 - за тюрьму. Правда, тюрьма немного помогает содержать собственных заключенных, но в остальном от них - одни неприятности. А на полигоне еще и может что-нибудь пойти не так... Если брать все это добро, то строить где-то далеко-далеко.

Сходно с ними по эффекту казино (Casino) ,которое немало передает в бюджет, но привлекает всяких нежелательных лиц и тем нарушает правопорядок, а также пугает жителей.

Многие другие здания этой категории, напротив, умиротворяют население. В их число входят развлекательные учреждения - зоопарк (City Zoo) , телестанция, радиостанция, киностудия (Movies Studio) и другие, а также культовые заведения, настраивающие жителей на задумчивый и спокойный лад: храм (Worship Center) и кладбище (Cemetery) .

Большая выставка (State Fair) ,помимо указанного выше эффекта, еще и стимулирует новые технические свершения, т.е. поощряет развитие промышленных зон в пределах всего города. Одно из самых полезных строений...

Еще одна обширная категория - заведения престижные (помните, в разделе образования у нас была частная школа?). Они ничего не стоят для поддержания, но провоцируют богатое население приобретать жилье поблизости. Это, например, усадьба мэра (Mayor’s House) и многообразная серия статуй мэра во всех видах и ракурсах (что эти странные богачи в ней нашли?!).

Загородный клуб (Country Club) - из этой же серии, но - небесплатно, люди победнее сторонятся веселых развлечений тамошних завсегдатаев. Впрочем, богатому кварталу и так лучше пребывать на отшибе.

Курорт (Resort Hotel) ставит завершающую точку в деле превращения вашего города в туристический центр. Обязательно ставьте его как можно ближе к достопримечательностям и к морю, и, разумеется, подальше от заводов.

Суд (Courthouse) есть далеко не в каждом городе, тюрьма почему-то встречается намного чаще. Когда проносится весть о строительстве суда, полицейские участки начинают действовать с возросшим усердием, а криминальные элементы немедленно включают духовки и начинают сушить сухари.

Исследовательский центр (Research Center) - стоит ему появиться, и высокотехнологичная промышленность начинает бурный рост. Через некоторое время после этого стоит начинать кампанию по постепенной замене устаревших кварталов более эффективными. Convention Center имеет похожий эффект.

Биржа (Stock Exchange) и бюрократический центр сходным образом стимулируют коммерческие области.

И, наконец, ратуша (City Hall) улучшает отношение к мэру по всем параметрам, совершенствует сбор налогов и работу городских служб. В общем, мир сразу становится лучше, а трава - зеленее. Одно из самых могучих зданий, как ни крути...

Стратегия и тактика

В SimCity играют так: строят первые объекты, узнают, чего жителям не хватает, строят это, снова смотрят, чего нужно жителям, добавляют здания, город разрастается...

Да, именно этот способ подходит лучше всего... для "Тетриса". Ну, а в SimCity он немного неуместен. Находясь в непрестанной борьбе с трудностями, победить можно, но в итоге ваше поселение будет не городом, а... как бы это сказать... населенным пунктом. Обитатели будут селиться там из страха, что, если они этого не сделают, вы придумаете что-нибудь похлеще. В общем, выжить можно, но настоящий градостроитель так не поступает.

Стратегия - это планирование. Еще до того, как первый бульдозер погрузит свой ковш в девственную почву выделенного вам региона, вы должны знать заранее не только то, что предстоит построить прямо сейчас, но и то, где будет располагаться деловой, туристический, промышленный центр, где будут дорогие кварталы, где - дешевые... Построить город "в один заход" нельзя, и вам все равно придется что-то сносить, но, по крайней мере, о вашем городе не скажут, как Фамусов о Москве XIX века:

Пожар способствовал ей много к украшенью!

С чего начинается родина?

Дебют - одна из сложнейших фаз игры, и главное в ней - не спешить. 100 тысяч, выделенные вам на старте, - далеко не Эльдорадо, и если вы с самого начала построите всю основную инфраструктуру, о которой мы говорили в предыдущей главе - полицию, автобусные линии и т.п., - то прогорите, причем, что самое обидное, не сразу, а немного погодя - когда убедитесь, что расходы на поддержание всей этой роскоши намного превышают ту сумму, которую готовы заплатить в городскую казну первые поселенцы.

Театр начинается с вешалки, город - с электростанции и водопровода. Электростанция вначале обычно бывает угольной, хотя существует школа мысли, предпочитающая газовую. Но, по моему мнению, поначалу расходы - важнее чистоты воздуха. Впоследствии, когда прочно станете на ноги, вы, конечно же, снесете "вонючку" и поставите на ее место что-нибудь более пристойное. Воду обеспечит самая обычная, пролетарская водонапорная башня.

Как вы догадываетесь, этот участок города не будет самым чистым и приятным; поэтому не надо располагать свои первые строения на живописном морском берегу. Выберите не совсем уж удаленный, но все-таки отстоящий на приличное расстояние от лучших земель район.

Первое время вы постоянно следите за уровнем вырабатываемой станцией энергии и по мере необходимости снижаете ей финансирование. Так же поступаете и с другими зданиями, работающими "с излишком" (особенно со школой. Как жаль, что наши правители это тоже поняли!). Долго так продолжаться не должно, не то вы столкнетесь с проблемой разрушения зданий, но поначалу это необходимо: налоги "никакие", и ежемесячные расходы могут быстренько сожрать вашу стартовую сумму.

После появления электричества и воды спланируйте первые жилые, коммерческие и промышленные зоны. Соотношение этих трех типов районов по количеству: 4:1:3 (на этом этапе; впоследствии выровняется примерно до 3:2:3). Все они, конечно, поначалу должны обладать минимальной плотностью (для промышленности это означает "средней", малая - это фермы). Их практически сразу же начнут заселять... и тут же пойдут жалобы на транспорт.

Транспорт организуется поначалу так: одна центральная артерия - приличная дорога (road), примыкающие к ней отрезки - улицы (street). Конечно же, никаких железных дорог и пр. (кроме случая, когда рядом уже есть процветающий город: тогда можно и должно поскорее соединить их железной дорогой и автострадой).

Только после того, как жизнь в кварталах начала образовываться, добавляете инфраструктуру: сперва - полицию и больницу, потом - школу, в последнюю очередь - пожарников. Дойдет черед и до колледжей, парков и пр.; пусть пока это добро начнет окупаться. Впрочем, можете построить небольшой и простейший парк в середине жилой зоны. И уж в любом случае заранее планируйте места подо все это .

Как только в казну пошли первые налоги - чуточку подымите налоговую ставку, на один процент примерно. Немного погодя вернете к исходному состоянию.

Популярный способ планировки города на ранних этапах - так называемая "брусковая" планировка: вытянутые прямоугольники застройки смыкаются узкими торцами, оставляя внутри полости. Город еще не настолько велик, чтобы радиуса действия, скажем, одного пожарного участка не хватало на всех...

"А я - механический робот..."

Кстати, эта вот инфраструктура - полиция, пожарные - служит отличнейшим буфером между промзоной и жилыми кварталами. Они сами по себе не пачкают окрестности, и полицейский не откажется выйти на работу потому лишь, что в офисе вид из окна - на свалку индустриальных отходов... Кроме того, очень полезно "посадить" эти здания на центральную магистраль вашего "зародыша города". Но в любом случае не ждите, что ваши исходные жилые кварталы когда-нибудь станут приносить крупную прибыль: смиритесь с тем, что здесь будут дешевые домишки. Лучше развивать вокруг стартовой точки именно промышленный центр + дешевые домики и офисы, а более дорогую часть отодвигать в сторону, подальше от дыма.

С дальнейшим развитием - ждите, пока налоги пополнят казну.

Вообще, не пытайтесь немедленно угодить всем требованиям, которые перед вами ставит эта вздорная публика - горожане. Им всего и всегда мало. Старайтесь только, чтобы удовлетворение основными параметрами города (см. информационную панель, которая выводится в низ экрана в режиме мэра) не зашкаливало вниз.

Терпение!

Одна из модных концепций города - город "бинуклеарный", то есть из двух частей, соединенных длинными магистралями. Одна, понятное дело, промышленная, другая - жилая. Этот метод неплох, но только надо не переборщить с длиной соединительного участка: учтите, что транспортные затраты сказываются на эффективности налогов с промышленности самым что ни на есть серьезным образом. И по возможности снабдите "парадный" город отдельной, пижонской электростанцией - обычно это бывает солнечная станция.

Разумеется, в промышленный город при таком методе уходят все здания, связанные с грязью и шумом - порт, например. Не забудьте обеспечить району мощную пожарную охрану.

Альтернативный метод - соединительный буфер административных зданий. Дело в том, что большинству из них безразлично, дымно вокруг или нет, и даже университет, как ни странно, не имеет ничего против соседства с заводом.

Коммерческие зоны растут медленнее всего. Пока ваши жилые и промышленные кварталы не начали уверенно осваивать максимальную плотность, даже не думайте о большой плотности коммерции. Ее развитие должно отставать от всего прочего, это естественно.

Мусором всерьез заниматься приходится не сразу, но к этому моменту у вас в норме еще нет денег на совершенные средства. Другими словами, без свалки не обойтись. Вот она-то пусть будет в самом-самом гадостном углу карты, ничего - пущай мусорщики покатаются.

Когда денег становится вдоволь, это - верный признак, что скоро что-нибудь загорится или затонет. Поэтому не тратьте все на роскошь, позаботьтесь о приличном количестве пожарников...

Напоследок рекомендация: читайте внимательно те замечательные сообщения, что идут от игры. Они и впрямь забавны, даже те, которые идут во время загрузки зоны (если вы думаете, что игра в самом деле делает все то, что утверждает...).

Хотите получить гордое прозвище Князя Тьмы?

Это просто.

Пусть часть домов посидит без электричества - и благодарные жители даруют вам этот титул!

Привет, друзья! Здесь решил описать лучшие и популярные экономические стратегии для PC. Для справки градостроительный симулятор это игра в которой можно строить один или несколько городов или же вообще целые планеты, различные здания в нём и так далее. Экономическая стратегия немецкой школы это жанр игры в котором присутствует большая производственная цепочка. Имеются первичные, вторичные и третичные ресурсы. К примеру собрав пшеницу, вы должны создать из неё муку, из муки создать хлеб.

Большинство градостроительных стратегий имеют экономическую составляющую, вам постоянно необходимо следить за доходами и расходами вашего города. поселения или планеты. Если у вас есть на примете ещё игры такого жанра пишите в комментариях я обязательно добавлю их в список если они будут интересными.

SimCity 2000

Дата выхода: 1994 г.

Жанр: Градостроительный симулятор

SimCity 2000 - вторая часть серии SimCity. Первая часть игры вышла на приставке 1989 г. и положила начало новому жанру - градостроительный симулятор. Игра приобрела большую популярность в связи с чем вышло продолжение игры. В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги.

Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города - он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться.

Мэр имеет возможность строить здания, находящиеся в городской собственности, в первую очередь электростанции, полицейские участки, пожарные депо, больницы, школы и колледжи, а также здания, относящиеся к системе городского водоснабжения и так далее.

SimCity 3000

Жанр: градостроительный симулятор

SimCity 3000 - третья часть серии которая претерпела большие изменения в плане графики ландшафта. У игрока как у мэра прибавилось больше хлопот в отличии от первых двух частей. Теперь помимо решения вопросов налогов и довольства населения возникают проблемы с загрязнением города и вывозом мусора, электростанции с возрастом теряют свою полезность. Количество и сложность городских служб увеличилось, появились сельскохозяйсветнные и промышленные структуры.

Распределение и заработок денег является немаловажной частью игры. Строя новые здания и районы в городе стоит учитывать стоимость земли или участка. В игре появилась возможность совершать коммерческие сделки не только в своём городе, но и и с соседними городами. Заботы горожан и стихийные бедствия будут постоянно отвлекать вас от строительства и развития вашего города. Необходимо повышать зарплату учителям иначе вырастет детская преступность, обеспечить врачей чтобы избежать эпидемии в городе. А ещё полицейские пожарные, и прочие городские служащие не позволят вам расточительно пользоваться бюджетом города. Игру SimCity 3000 можно назвать полным симулятором развития города.

SimCity 4

Жанр: Градостроительный симулятор

Игра позволяет игрокам использовать изменение карт для создания более удобной площадки для строительства или для создания красивого и уникального ландшафта. Игроки могут разделить участки земли города на особые зоны: жилые, коммерческие, промышленные, а также создавать и поддерживать социальное обеспечение, транспорт, коммунальные услуги. Для того, чтобы город успешно развивался, игроки должны управлять финансами, следить за окружающей средой, поддерживать необходимое качество жизни для его жителей.

В SimCity 4 появилась смена дня и ночи и другие спецэффекты, которых не было в предыдущих играх серии SimCity. Также есть внешние инструменты, позволяющие изменять здания. Как и в предыдущих играх серии, игрок играет роль мэра, которому поручено заселение и развитие городов, которые в региональном режиме просмотра выступают отдельными участками или районами региона. Игрок может выбрать любой участок для развития на нём города.

Также в игре имеется три режима: Бога, мэра, и сима. В режиме бога игрок может полностью изменить ландшафт на котором будет построен город, вызывать стихийные бедствия. В режиме мэра игрок занимается строительством города и ведением его хозяйства и населением. В режиме сима игрок создаёт персонажей в отстроенном городе, которые ходят на работу, учёбу, рожают детей и так далее. Игра имеет дополнения SimCity 4: Rush Hour , SimCity Societies.

SimCity 5

Жанр: Г радостроительный симулятор

Как и в предыдущих версиях, ключевая задача SimCity - строительство города. Игрок выступает в качестве мэра - он определяется со специализацией и действует так, чтобы создать успешный мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования и обеспечения ресурсами: Электроэнергией, водой, вывозом отходов. По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку будут открываться новые возможности.

Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность: Изогнутые дороги, зонирование районов, визуальные и аудио-эффекты. Типы зон будут включать в себя жилые, коммерческие и промышленные. Кроме того создали так называемые конструируемые миры Они позволяют планировать свой город и обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности.

Anno 1602: Creation of a New World

Дата выхода: 1998 г.

Жанр: Экономической стратегии немецкой школы, градостроительная стратегия

Из самого названия игры сразу должно стать понятно что действия происходят начиная с 1602 г. Игрок должен расширить владения европейской нации и для этого в начале должен колонизировать остров отстроившись на нём и развив экономику. С развитием игроки даётся возможность колонизировать всё больше островов.

В Anno 1602 есть возможность создавать города по своему вкусу. Игра по большей части экономическая, но порой приходится и принимать бой защищая свою колонию. По мере увеличения численности населения открываются новые возможности. Здания и корабли можно грейдить улучшая их характеристики. Главной задачей является полная колонизация островов и увеличение населения.

Anno 1503: The New World

Жанр:

Продолжение серии игры Anno. Остался тот же самый геймплей. Игрок сперва подыскивает себе небольшой островок, затем ищет для развития государства ресурсы, и только после всего этого запускается обустройство, строятся дома, затем районы, после целые города. Созданные торговые маршруты, налаженные экономические и военные связи – всё это повысит шанс на итоговую победу. Слои населения те же самые, что и в 1602 версии: горожане, торговцы, аристократы, поселенцы и первопроходцы.

Игрока ждёт достоверные постройки XVI века – более 350 различных строений. Детальное развитие городов и инфраструктуры. Множество различных климатических зон с уникальными характеристиками и особенностями – от промозглых тундр до жарких тропиков и пустынь. Торговля и дипломатические отношения: от мирного экономического сотрудничества до военной экспансии. 4 видов боевых единиц и 26 апгрейдов. Игрок может выбрать путь экономического или военного развития.

Anno 1701

Жанр: экономической стратегии немецкой школы, градостроительная симулятор

Anno 1701 - третья часть серии. Как и в первых двух частях м высаживаемся на острове начинаем добывать ресурсы заниматься строительством посёлка и развитием экономики. Большое разнообразие построек и боевых единиц. Разнообразная многоуровневая производственная цепочка ресурсов (есть первичные, вторичные и третичные ресурсы).

Улучшена графика и экономическая составляющая игры развитие происходит за счёт достижения определённых целей в вашем государстве. Для обеспечения перехода с одного уровня на другой, необходимо создать комфортные условия для жителей текущего уровня, а также достичь определённого количества жителей. Комфортные условия создаются путём обеспечения жителей всем ассортиментом товаров, строительством общественных зданий (таких как школы, церкви, театры) и разумным уровнем налогообложения.

Anno 1404

Жанр: Экономической стратегии немецкой школы, градостроительная симулятор

Как и в предыдущих частях главное в игре строительство, развитие экономики, увеличение и ублажение населения. Неотъемлемой частью является также и торговля за счёт которой добываются денежные средства и недостающее сырье. Большая производственная цепочка ресурсов, большой выбор зданий, красивая графика и объемные города. Отсроченные города поражают своей и красотой.

Игровой мир разделен на две различающиеся культурой зоны. В Anno 1404 эти зоны были вдохновлены, хоть и без претензии на историческую точность, северо-западной Европой эпохи Ренессанса и средневековым Ближним Востоком, упоминаемыми как Европа и Восток соответственно. Важнейшим отличием от предыдущих частей серии является необходимость строительства Европейских и Восточных поселений одновременно с целью обеспечения прогресса населения и расширения строительных возможностей. Однако несмотря на возможность напрямую управлять созданием и развитием Восточных поселений, фокус игры по прежнему приходится на Европейские поселения. Восток остается торговым партнёром Европы, позволяя её населению повышать класс.

Anno 2070

Жанр: Экономической стратегии немецкой школы, градостроительная симулятор

Anno 2070 - переносит нас в будущее в 2070 год, в котором своя альтернативная история развития человечества. Влияния человека на природы вызвало климатические изменения на планете, из-за чего моря стали затапливать сушу. Игроку предстоит выстраивать огромные мегаполисы на остатков земной суши экономно расходуя природные ресурсы планеты.

Постройте гигантские мегаполисы на огромных островах и исследуйте новые возможности подводного мира
Индустрия или экология? Впервые вы сможете выбрать между двумя уникальными игровыми фракциями: Магнатами и Эко. Бесконечный режим игры без финала, можно без устали совершенствовать своё творение.

Caesar III

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Экономическая стратегия, Градостроительный симулятор,

Смесь экономической стратегии и градостроительного симулятора. Действия игры разворачиваются во времена рассвета Римской Империи. Игрок получает в свои владения небольшой участок земли и начинает развивать собственную цивилизацию, которая сможет конкурировать с соседствующими городами-державами.

Игра предоставляет широкие политические и экономические возможности, а каждое новое задание можно проходить по двум путям – используя дипломатию или грубую военную силу. Caesar III – классическая градостроительная стратегия, которая стояла у истоков жанра.

Industry Giant II

Дата выхода: 2003 г.

Жанр:

Вторая часть симулятора ведения бизнеса и логистики. Игра находится во временны рамках от 1900 до 1980 годов, а игрок выступает в роли молодого бизнесмена, который должен развивать свое производство, используя ограниченный капитал и находясь в сжатых временных рамках.

В процессе прохождения, игрок будет развивать собственный бизнес: расширять производство, строить новые магазины, искать новые рынки сбыта, прокладывать логистические маршруты и т.д. Во время роста доходов и увеличения выпуска товаров, также будут развиваться окружающие города.

Cities XL

Жанр:

Cities XL - градостроительный симулятор похож по геймплею на выше описанные игры: регулировать экономику и заботиться о потребностях жителей, заниматься строительством и обустройством. Основной задачей игрока является создать успешный мегаполис. Игра сочетает в себе элементы экономической стратегии, будет необходимо контролировать расходы и доходы города, которых постоянно не хватает.

Интересной особенностью игры является это разделение населения вашего города на общественные слои. Имеются богатые, бедные, середняки. Каждый общественный слой имеет свои потребности. Богатые могут жить и только в элитных районах города, поэтому для увеличения налогов и бюджета необходимо создать элитный район и создать все условия для этого. Необходима поддержка бедных слоёв населения, например в наличии работы для них.

Cities XL 2011

Жанр: Экономическая стратегия, градостроительная симулятор

Cities XL 2011 -вторая часть серии, как и в первой части вам необходимо построить успешный мегаполис и удовлетворение жителей города. Также как и в первой части большое внимание в игре уделено социальным слоям общества. Имеются 4 класса: неквалифицированные рабочие, квалифицированные рабочие, администраторы (обслуживающий персонал) и элита.

Разные социальные слои сами решают где им селиться., всё зависит от того создали ли вы комфортные условия. К примеру если в районе недостаточно охраны, полицейских участков или иных строений, то элита никогда не поселится в нём. Помимо всего прочего вам необходимо будет заниматься экономикой города, следить за производством, сельским хозяйством, коммерцией в городе. Обеспечивать горожан спортивным и
культурным досугом.

Cities XL 2012

Жанр: Экономическая стратегия, градостроительная симулятор

Cities XL 2012 - продолжение серии. Сделана на движке её предшественницы и претерпела совсем небольшие изменения. Появились новые строения, карты, изменились некоторые влияния на социальные слои населения. Но в целом это всё та же самая игра с тем же гейплеем.

Игра позволяет ощутить себя настоящим сити-менеджером, балансирующим экономическое и энергетическое развитие городов, формирующим транспортную инфраструктуру и планирующим жилищное строительство, предоставляя услуги и возможности для отдыха всем жителям. В Cities XL 2012 вы сможете использовать более 1000 разнообразных уникальных строений на 60 огромных 3D-картах, обладающих потрясающей детализацией и позволяющих игре по праву носить титул самого реалистичного градостроительного симулятора.

Дата выхода: 1994 г

Жанр: Э кономической стратегии немецкой школы

The Settlers - вышедшая ещё в начале 90-х годах, приобрела большую популярность и положила началу серии экономических игр Settlers. Уже в те далекие времена зародилась упрощенная система самодостаточного хозяйства. В игре придется создавать экономику основанную на замкнутом обществе, обеспечивающим себя всеми ресурсами и продуктами.

На первый взгляд экономика в игре простейшая. Например, чтобы получать бревна, нужно просто поставить домик дровосека и провести к нему дорогу. Однако уже здесь возникает две проблемы. Во-первых, деревья кончаются. А во-вторых, сами по себе бревна, вроде как, и не используются. Первая проблема решается установкой домика лесника, который будет сажать новые деревца. А вторая - строительством лесопилки. И такие заморочки со всеми производствами (а их немало).

Жанр: Э

The Settlers II - это сбор ресурсов и строительство поселения; создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов; атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам или уничтожения его армии и лагеря. Игра имеет, как экономическую так и военную составляющую.

Одна из самых любимых стратегических игр. Наклепать побольше войск и разнести вражескую базу тут не получится. Очень вдумчивый геймплей со множеством зависимостей. Немецкая педантичность, возведённая в абсолют. При том, что игра не скучная, а напротив - интересная. Тщательно продуманная система увеличения сложности плавно подводит к просветлению, создавая грамотный игровой баланс. Думать, думать и ещё раз думать. Ну и наслаждаться прекрасной, несколько детской и мультяшной графикой.

Жанр: Экономической стратегии немецкой школы, стратегия в реальном времени

Как и во второй Settlers, в Settlers III цель игры сводится к постройке работоспособной экономики, направленной на производство солдат, и дальнейшего захвата с их помощью территорий врага. Серьёзным отличием от своего предшественника является отсутствие дорог. Игроку предлагается возглавить один из трёх народов: римлян, азиатов (фактически китайцев) и египтян на пути к мировому господству.

Значительную часть игры занимает постройка и обустройство зданий. Для производства всех зданий необходимы камень и древесина, а также специальные юниты-строители. Все здания в игре делятся на промышленно-добывающие, сельскохозяйственные, военные и общие. К первой группе относятся здания, добывающие природные ресурсы, такие как, например, строительные материалы или полезные ископаемые (железо и уголь) необходимые в дальнейшем для производства войск.

К сельскохозяйственным зданиям относятся здания, служащие для производства пищи для шахтёров, а также спиртных напитков, приносимых в жертву богам. В группу военных зданий входят сторожевые башни, казармы, верфь, мастерская осадных орудий. Четвёртая группа включает в себя: жилые дома, служащие для производства носильщиков, храмы, рынок и доки.

Жанр: Э кономической стратегии немецкой школы, стратегия в реальном времени

В The Settlers IV существует четыре расы: Майя, Викинги, Римляне и Тёмное Племя. В одиночной игре можно пройти игровую кампанию за каждый из народов и сыграть против компьютера на одиночной карте. Мультиплеер позволяет игрокам сразиться друг с другом, или сыграть в режим «free settle», где можно развивать своё поселение без угрозы атаки со стороны противника.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 90 %. Обозреватель отметил качественный геймплей игры и красивую графику. Вердикт: «Как результат, мы имеем Settlers 4 - отличный, безумно играбельный, графически совершенный проект. „Наш Выбор“, настоятельно рекомендуем.

The Settlers: Rise of an Empire

Жанр: экономической стратегии немецкой школы, стратегия в реальном времени

Цели игрока в The Settlers: Rise of an Empire следующие: развитие экономической инфраструктуры средневекового поселения (строительство дорог и зданий, добыча сырья, производство товаров), укрепление и защита крепостных стен, забота о жителях. Поселенцы имеют различные потребности, которые должны быть удовлетворены, иначе они забастуют. Новый мир разделён на четыре климатические зоны, где меняются времена года и погодные условия, что влияет на эффективность добычи ресурсов и скорость расширения империи.

В Расцвете империи впервые в серии появились женщины-поселенцы. Население городов напрямую зависит от количества заключаемых браков. Ярмарки - лучшее место для поисков женихов и невест; они же поддерживают торговые отношения с другими странами, приносят солидную прибыль и развлекают народ. Впервые в серии возникает юнит Рыцарь, отображающий уровень лидерства игрока. Являясь военной единицей, Рыцарь становится ключевым условием для развития поселения и выполнения квестов.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Жанр: Экономической стратегии немецкой школы, стратегия в реальном времени, градостроительный симулятор

Игра обладает таким же игровым процессом, какой представлен в последних трёхмерных частях серии The Settlers. Игрок начинает с простой деревни и расширяет её сектор за сектором, чтобы в конце концов создать своё королевство. В течение этого процесса игрок должен как можно более правильно организовать производственные цепочки и выстроить транспортные системы.

В игре игроку даётся возможность выбора между тремя уникальными путями развития, которыми он может прийти к победе: военный, научный и торговый. Встав на традиционный для RTS военный путь развития, игрок создаёт свою армию, чтобы затем при помощи военной мощи побеждать и уничтожать своих врагов. Идя по научному пути развития, игрок должен сосредоточиться на исследовании технологических усовершенствований. И наконец, идя по торговому пути развития, игроку предстоит построить свою экономику и попытаться захватить самые лучшие торговые маршруты, которые только есть на карте мира. Какой бы путь развития ни был выбран, на нём будут доступны уникальные юниты и возможности.

Tropico

Light of Altair переносит нас в далёкое будущее. Планета Земля была уничтожена после третьей мировой войны. Уцелевшие страны заключили договор о перемирии, но когда началось освоение планет солнечной системы начались конфликты из-за колоний. Человечество разделилось на несколько фракций. Игроку предстоит начать освоение Луны, строя электростанции, гидропонные фермы, лабораторию. Для добычи полезных ископаемых, улучшения работы зданий, усовершенствования флота необходимо осваивать новые технологии.

Помимо строительной и управленческой части в игре нашлось место и боевой составляющей, орбитальные бои будут происходит регулярно, так как другие фракции будут постоянно пытаться отбить у вас колонии. Только вам принимать решения вести чаще дипломатические переговоры или же вести боевые действия. Light of Altair - это симулятор строительства колонии. Игрок будет полностью отвечать за строительство колонии, начиная от высадки и до полного обживания планеты.

East India Company

Жанр: Экономическая стратегия, экономический симулятор

В экономических условиях приближённых к реальным, игрокам нужно наладить торговлю чаем, фарфором и шелками. Вам предстоит взять на себя роль британского Негоциант (торговца) который занят нелёгким делом по подъёму торговли между Британией и Индией. Помимо спекулятивных отношений игроку потребуется соперничать с конкурирующими из других стран периодически переводя отношения в состояние войны. Игра подойдёт для тех кто любит заниматься постоянным бартером в играх, наращивая богатство и использование экономических рычагов влияния на конкурентов.

Игра чем то смахивает на Anno. Правда чтоб отсраивать город надо его захватить. Игра подходит для тех кто любит торговать и морские сражения. В целом игра неплоха, немного однообразный игровой процесс со временем надоедает. Графически красива, и приятна, но при этом непонятно сильно греет видеокарту, хотя технологическим совершенством не блещет.

Cities: Skylines

Дата выхода: 2015 г. Последняя версия 2016 г.

Жанр: Градостроительный симулятор

Симулятор строительства города. Игра представляет собой современный градостроительный симулятор с особым вниманием к мелким деталям. Помимо стандартной постройки основных зданий, в Cities: Skylines потребуется прокладывание коммуникаций, создание дорог, электрификация зданий и т.д.

Игра отличается большими возможностями в строительстве и налаживании инфраструктуры. Изначально игрок начинает свой путь с небольшого квартала, который в последствии сможет разрастись до многомилионного мегаполиса. Также игрок должен постоянно следить за параметрами, влияющими на жителей города и их настроение.

Transport Fever

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экономический симулятор, менеджмент,

Экономическая стратегия с элементами симулятора логистики. В игре захватываются широкие временные рамки – от 1850 до 2050 годов. За этот промежуток, игрок сможет пройти длинное путешествия от простого паровоза и конных повозок, до высокотехнологичных поездов на воздушной подушке и современных электромобилей.

В Transport Fever, игрок сможет полностью выстроить железнодорожные соединения между городами, организовать грузоперевозки, а также заняться менеджментом общественного транспорта. Из ключевых достоинств стоит отметить широкие возможности в развитии транспортного бизнеса, отличное графическое исполнение и генерируемые города.

Banished

Дата выхода: 2014 г. Последняя версия 2016 г.

Жанр: Градостроительный симулятор

Стратегический градостроительный симулятор. Игра предлагает взять управление над небольшим поселением людей, которые находятся отрезанными от всего мира. Поскольку способа вернутся в цивилизованное общество – нет, поселение начинает развиваться, превращаясь в новый город.

Основной задачей игрока станет постоянный контроль за состоянием жителей. У них есть множество параметров, которые отвечают за счастье, здоровье и голод. Каждый житель может умереть или заболеть, поэтому помимо постройки города и развития инфраструктуры, игрок должен заботиться о выживших поселенцах.

Railroad Tycoon 3

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Экономическая стратегия, игры про поезда

Экономическая стратегия в сетинге железнодорожного бизнеса. Игрок берет управление над небольшой железнодорожной компанией, которая имеет скудный бюджет и минимальный доход. Что бы исправить сложившуюся ситуацию, игрок должен стать настоящим бизнесменом.

Игра затрагивает многие экономические детали. Помимо обычного прогресса в развитии железной дороги, игрок сможет вкладывать деньги в другие компании или получать сторонние инвестиции. Игра сможет порадовать большим количеством реально существующих поездов, а также большими возможностями в развитии собственного предприятия.

Offworld Trading Company

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Стратегия в реальном времени, экономическая стратегия

Градостроительная стратегия в научно-фантастическом сетинге. Действия игры происходят на колонизированном Марсе, который стал прибыльным местом для добычи ценных ресурсов. Несколько добывающих компаний, находятся в постоянном соперничестве, а игрок сможет выбрать одну из них и постараться полностью вытеснить конкурентов с планеты.

Главная цель игры – максимально быстро развить добычу и переработку ценных ресурсов, а затем поглотить более мелкие компании. Поскольку действия происходят на непригодной для жизни планете, игроку стоит позаботится про системы жизнеобеспечения и соединительные коммуникации между зданиями переработчиками и добывающими установками.

Forge of Empires

Дата выхода : 2012 г.

Жанр: Браузерная ММО

Многопользовательская браузерная военно-экономическая онлайн-игра, геймплей которой строится на развитии своего поселения, начиная от каменного века и заканчивая океаническим будущим. И хотя изначально доступная для застройки территория весьма ограничена, постепенно она будет расширяться, давая игроку возможность возводить все новые и новые строения и элементы декора.

ИГРАТЬ

Несмотря на большой уклон в экономику в игре присутствуют сражения. Так, например, на глобальной карте можно захватывать новые провинции, расширяя свою империю, вести переговоры и взаимодействовать со своими соседями, торгуясь с ними или сражаясь. Есть в игре и гильдии (союзы), позволяющие игрокам помогать друг другу.

Случайные статьи

Вверх